Esta sección está pensada como una ayuda al desarrollo profesional para los profesores de educación infantil que desean integrar la tecnología en sus programas. Contiene ejemplos concretos que ilustran los conceptos tratados en las tres secciones de esta guía.
En la sección Aprender y jugar, encontrará unas listas de preguntas que le serán de utilidad al sopesar la utilización de los distintos tipos de software para la educación infantil, acompañadas de ejemplos de las características del software que desea buscar. También encontrará una breve lista de comprobación para cada concepto diseñada para ayudarle a centrarse en los aspectos más importantes de la experiencia de aprendizaje de los niños.

Legal | Confidencialidad | © 2001 United Way of America e IBM Corporation | Envíenos sus comentarios