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Esta sección
está pensada como una ayuda al desarrollo profesional para los profesores de
educación infantil que desean integrar la tecnología en sus programas. Contiene ejemplos
concretos que ilustran los conceptos tratados en las tres secciones de esta guía.
En la sección Aprender y jugar, encontrará unas listas de preguntas que
le serán de utilidad al sopesar la utilización de los distintos tipos de
software para la educación infantil, acompañadas de ejemplos de las
características del software que desea buscar. También encontrará una breve
lista de comprobación para cada concepto diseñada para ayudarle a centrarse en
los aspectos más importantes de la experiencia de aprendizaje de los niños.
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