Página de presentación de KidSmart


Conocimiento de estereotipos
Tipo de aportación:

Esta idea es una aportación para:
__Una idea relacionada con el programa de estudios
__Realizar actividades divertidas
X Un tema especial

Grupo de edad al que se destina la actividad:
De 3 a 5 años.
 
Breve descripción de la actividad:
Debates en clase sobre estereotipos.
De dónde surgió la idea y cómo la he desarrollado:
Todas las mañanas, además de repasar conceptos del calendario o hablar de las actividades del día, hablamos de cosas que son importantes para la clase. Un día, abrí un debate sobre estereotipos.
Materiales utilizados:
Todo nuestro software, pero sobre todo los juegos con personajes (por ejemplo, Mickey Mouse).
Qué deben hacer los niños y qué deseo que aprendan:
  • Más que una actividad práctica, es un debate.
  • Los niños deben pensar en los elementos que forman los estereotipos y en cómo evitar un pensamiento fundamentado en estereotipos.
  • La idea principal es que uno no vea limitadas sus capacidades por las categorías de otro.
Imágenes de la actividad:
   
   
Contexto: cómo se me ocurrió esta idea
A los niños les encantan los programas de software con personajes que conocen y que les gustan. No obstante, algunos de estos personajes, si bien resultan llamativos, pueden encerrar algunas limitaciones muy sutiles a veces. Por ejemplo, a Minnie Mouse le gustan las flores. Así que les pregunté a los niños si a los chicos también les pueden gustar las flores.
Análisis: cómo han respondido los niños y los padres
Aunque esto pudiera pensarse como un ejemplo negativo, es una excelente oportunidad para hablar sobre estereotipos, tema que considero esencial en la educación de los niños a cualquier edad. Resulta sorprendente la cantidad de supuestos sobre chicos y chicas, sobre razas y etnias que esconden los medios de comunicación a los que están expuestos los niños (software, televisión o libros). Mi intención es que ellos vayan más allá de dichas categorías.
Ampliación

 

PULSE AQUÍ PARA ENVIAR SU PRÁCTICA PROMETEDORA

 

 



Cultura
Cómo facilitar el acceso por igual independientemente de las diferencias sociales y culturales
Niños y niñas
Cómo asegurar el acceso a niños y niñas por igual
Problemas de aprendizaje
Cómo conseguir que niños con problemas de aprendizaje puedan utilizar los ordenadores o computadores
Discapacidades físicas
Cómo incluir a niños con discapacidades físicas en los juegos de ordenador
Estereotipos
Cómo evitar los estereotipos culturales al seleccionar software
Escenarios urbanos
Cómo elegir software que refleje la diversidad cultural urbana
Violencia
Cómo evitar la violencia en el software que se selecciona