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Jogo Crie um Inseto

Tipo de Sugestão:

Esta ideia é uma sugestão para:
X Uma ideia de currículo
__Coisas legais para fazer
__Uma questão especial

Grupo etário para o qual esta atividade é apropriada:
3-5 anos
 
Breve descrição da atividade:
Este é um jogo que inventei para desenvolver várias habilidades e correspondência um-a-um através de um jogo de tabuleiro que pode acompanhar a atividade do software Faça um Inseto na Casa de Matemática da Millie.
 
Como organizei a atividade e como ela foi conduzida:
  • Sempre que apresento um novo material, deixo as crianças brincarem com ele primeiro sem uma instrução ou objetivo específico. Percebi que, na verdade, isto é igual ao modo exploratório do software. As crianças gostaram de juntar insetos malucos e contamos juntos o número de olhos, rabos, etc. Você também pode criar um gráfico, mostrando quantos insetos tem uma orelha, duas orelhas, três orelhas, etc.
    Brincando com o Jogo Crie um Inseto

  • As crianças tiveram que jogar o dado e corresponder o número indicado com o número de partes do corpo e também corresponder a figura com as partes do corpo para colocar no inseto.
  • Fiz a primeira rodada para mostrá-los como contar números no dado e como usar o cubo para identificar qual parte do corpo eles poderiam incluir naquela rodada.
  • Minha expectativa foi que eles pudessem contar até seis e revezar. Às vezes precisei induzi-los com perguntas como "Qual número vem depois do dois?" Em cada rodada, contamos juntos para assegurar que o número de partes correspondesse ao número no dado.
  • Na verdade este jogo não tem um fim. Jogamos até usarmos todas as partes ou até as crianças estarem satisfeitas com o inseto que criaram.
  • Algumas crianças gostaram de desenhar o inseto que criaram. Assim puderam guardá-lo.
Materiais usados:
Casa de Matemática da Millie, feltro para o jogo de tabuleiro, cola, dado, cubo, papel, giz de cera para a criação do inseto pelas crianças

O que as crianças tiveram que fazer e o que eu quis que elas aprendessem:
Cada vez que uma criança usava o computador, tinha que marcar a caixa correta. Também usei este gráfico para ajudar as crianças a controlar o revezamento.
Imagens da Atividade:
   
Experiência: Como eu tive a ideia:
Percebi que algumas crianças adoraram uma atividade específica no software e puderam ficar um tempo nela. Tentei pensar em uma maneira de ajudá-los a explorar os mesmos conceitos que estavam no jogo de uma maneira diferente. Além disso, a atividade do software é limitada, porque coloca as partes do corpo no inseto de uma maneira específica. No jogo de tabuleiro de feltro, as crianças podiam colocar as partes da maneira que queriam. Por exemplo, eles podiam colocar pintas na cabeça - o computador não permite fazer isto
 
Análise: Como as crianças e/ou os pais responderam:

As crianças adoraram criar insetos malucos. Pareceu que eles também gostaram de fazer isto como um jogo de tabuleiro, onde podiam olhar a criação de cada um e compará-las. Para estender o jogo, fiz várias perguntas como "Quem tem mais orelhas?" Quantas pessoas criaram um inseto com três pés?" Achei que isto ajudou as crianças a aprender os números e a contar de uma maneira divertida. Eles gostaram do jogo no computador e eu também gostei de oferecer oportunidades no mundo real para eles contarem e realmente segurarem os formatos diferentes para permitir que as crianças tivessem uma ideia melhor sobre número e quantidade. Eu acho que isto também os ajuda a aprender que existe uma conexão entre o que eles fazem no computador e o que eles fazem em outras áreas da sala de aula.

 

Extensão

Quando as crianças aprenderem os números até seis ou estiverem enjoados do jogo, você pode usar dois dados e pedir que eles trabalhem com números até 12.
Se algumas crianças ainda não entenderem conceitos de número, você pode brincar como um jogo de correspondência. Para isto você usaria apenas o cubo com as partes do corpo.

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