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Botão

Tipo de Sugestão:

Esta ideia é uma sugestão para:
__Uma ideia de currículo
__Coisas legais para fazer
X Uma questão especial

Grupo etário para o qual esta atividade é apropriada:
Primeira infância
Breve descrição da atividade:
As crianças da minha classe revezaram usando um botão para jogar no computador.
Como eu comecei e qual foi meu procedimento:

Encomendei um botão através da Edmark/Riverdeep e instalei no computador.

Materiais usados:

Botão

O que as crianças tiveram que fazer e o que eu quis que elas aprendessem:
As crianças tiveram que aprender como usar o botão, vendo-o passar por todas as opções e escolhendo aquela que eles queriam.
Imagens da Atividade:
 
   
Experiência: Como eu tive a ideia:
Uma das crianças da minha classe tem dificuldade em usar o mouse e o teclado por causa de deficiência. Descobri que a Edmark/Riverdeep tem um dispositivo chamado botão, que permite a uma criança (ou adulto) com habilidade motora limitada usar o computador. A maneira que o botão funciona é a seguinte, quando conectado, o computador passa por todos os lugares possíveis que você poderia "clicar" para fazer as coisas. A pessoa que usa o botão, o pressiona quando o computador chega na opção que ela quer. Desta maneira, a pessoa que usa o botão precisa apenas apertar um botão grande, ao invés de mover o mouse. Encomendamos o botão e funcionou bem, permitindo à criança usar o computador como as outras. Quando começamos a usar o botão, várias outras crianças se reuniram em volta e ficaram interessadas. Achei uma boa ideia todas as crianças usarem o botão, para poderem brincar juntas.
Análise: Como as crianças e/ou os pais responderam:
As crianças adoraram usar um tipo de botão diferente do que estão acostumadas, e elas aprenderam fácil e rapidamente como usar. Foi legal por que a menina da minha classe que precisava usar o botão não teve que ser a única e nós não tivemos que perder tempo alternando entre o mouse e o botão o tempo todo.
Extensão

 

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