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| Tipo de
Sugestão: |
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Esta ideia
é uma sugestão para:
__Uma ideia de currículo
__Coisas legais para fazer
X Uma
questão especial
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| Grupo
etário para o qual esta atividade é apropriada:
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Primeira
infância
| Breve
descrição da atividade: |
As
crianças da minha classe revezaram usando um botão
para jogar no computador.
| Como eu
comecei e qual foi meu procedimento: |
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Encomendei
um botão através da Edmark/Riverdeep e
instalei no computador.
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| Materiais
usados: |
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Botão
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| O que
as crianças tiveram que fazer e o que eu quis
que elas aprendessem: |
As
crianças tiveram que aprender como usar o botão, vendo-o
passar por todas as opções e escolhendo aquela que eles
queriam.
| Experiência:
Como eu tive a ideia: |
| Uma
das crianças da minha classe tem dificuldade em usar
o mouse e o teclado por causa de deficiência. Descobri
que a Edmark/Riverdeep tem um dispositivo chamado botão,
que permite a uma criança (ou adulto) com habilidade motora
limitada usar o computador. A maneira que o botão funciona
é a seguinte, quando conectado, o computador passa por todos
os lugares possíveis que você poderia "clicar" para
fazer as coisas. A pessoa que usa o botão, o pressiona quando
o computador chega na opção que ela quer. Desta maneira, a pessoa
que usa o botão precisa apenas apertar um botão grande, ao invés
de mover o mouse. Encomendamos o botão e funcionou bem, permitindo
à criança usar o computador como as outras. Quando começamos a usar
o botão, várias outras crianças se reuniram em volta e ficaram
interessadas. Achei uma boa ideia todas as crianças usarem o botão,
para poderem brincar juntas. |
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| Análise:
Como as crianças e/ou os pais responderam: |
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As crianças adoraram usar um tipo de botão diferente do que
estão acostumadas, e elas aprenderam fácil e rapidamente como
usar. Foi legal por que a menina da minha classe que precisava
usar o botão não teve que ser a única e nós não tivemos
que perder tempo alternando entre o mouse e o botão o
tempo todo. |
| Extensão |
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