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Selecionando Software: Evitando Violência
Muitos programas de software foram criados
para evitar retratos de violência como uma solução para qualquer
problema. Entretanto, os professores precisam assegurar que os
programas, possivelmente oferecidos por pais ou outros membros da
comunidade, não tragam inadvertidamente para a sala de aula de primeira
infância exemplos de violência como forma para resolver conflitos.
Isto deve ocorrer também com a pré-seleção de livros. Os professores
não devem colocar no computador um programa que não tenha sido
pré-selecionado, assim como não devem colocar na prateleira um
livro que não tenha sido pré-selecionado.
O tipo de violência retratada na maioria
dos jogos de computador para primeira infância pode ser bem
moderada quando comparada aos tipos de jogos criados para crianças
mais velhas. Entretanto, existe uma diferença importante entre ver
um personagem de desenho animado esmagado ou dissolvido para passar
por um obstáculo e usar força física para resolver um conflito ou
um problema conceitual. As crianças percebem cedo que personagens de
desenhos animados podem fazer coisas que as pessoas não podem.
Entretanto, a imagem do uso de violência como uma opção quando se
está frustrado por um problema é reforçada por outras coisas que
eles vêem no mundo ao redor deles e assim pode parecer real para
eles. Os bons jogos de computador devem ensinar a usar a inteligência
para resolver problemas de maneira criativa.
Para explorar outro site da Web que trata desta
questão, visite:
- Children's
Software Revue
Este é o site de uma revista para professores e pais que publica críticas
sobre software. Para receber as críticas de software é necessário assinar
(e pagar), mas este site inclui algumas críticas gratuitas, uma página de
pesquisa gratuita para encontrar software de acordo com o título, idade,
editor ou tópico e links para outros sites com críticas de software, sendo
alguns deles gratuitos.
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