Cette section s'adresse aux enseignants de jeunes enfants qui souhaitent intégrer la technologie à leur programme scolaire. On y trouvera des exemples concrets illustrant les concepts présentés dans les trois sections du guide.
La section Apprendre et jouer propose de courtes listes de points à surveiller si vous envisagez d'utiliser des logiciels d'apprentissage pour les petits et donne des exemples de fonctions qui devraient faire partie de tout bon logiciel. Pour chaque concept présenté, vous trouverez une liste de contrôle conçue pour attirer votre attention sur certains aspects importants de l'apprentissage des petits.

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