Apprendre & jouer ensemble
•Occasions d'évaluation
•Jeu créatif
•Niveaux d'adresse
•S'entraider
•Prendre des décisions
•Maîtrise
•Résoudre des problèmes

Intégrer la technologie
•Participation des adultes
•Parler avec les petits
•Extension du programme scolaire
•Emplacement de l'ordinateur
•Partager ses créations
•Partager ses découvertes
•Chacun son tour
 

 

Cette section contient les Conseils à l'enseignant pour les rubriques des sections "Apprendre et jouer" et "Intégrer la technologie".

La section Apprendre et jouer propose de courtes listes de points à surveiller si vous envisagez d'utiliser des logiciels d'apprentissage pour les petits et donne des exemples de fonctions qui devraient faire partie de tout bon logiciel. Pour chaque concept présenté, vous trouverez une liste de contrôle conçue pour attirer votre attention sur certains aspects importants de l'apprentissage des petits.

Les rubriques de la section "Intégrer la technologie" donnent des exemples concrets concernant certaines questions à considérer si vous planifiez l'intégration de l'ordinateur à votre programme. Vous y trouverez aussi des suggestions de tableaux qui vous aideront à suivre l'utilisation de l'ordinateur dans votre classe.